해외시장 현황
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일본, 전환기에 있는 게임업계
2013-07-29

일본, 전환기에 있는 게임업계

- 스마트폰과 클라우드 기술 활용한 새로운 게임 모델이 시장 주도 -

- 모바일게임시장 선점 위해 국내 업체도 적극적인 해외 공략 필요 -

 

 

 

□ 스마트폰과 클라우드기술 활용한 게임 등장으로 전환점 맞이한 게임업계

 

 ○ 전환점을 돌고 있는 일본 게임업계

  - 현재 세계 게임시장은 8조 엔의 큰 규모를 자랑하고 있지만 일본 닌텐도, 소니 등 기존 게임업계를 이끌었던 주요 가정용 게임기 메이커 등은 2010년 이후 존재감이 크게 낮아짐.

  - 가정용 게임의 초석을 마련했던 가정용 PC가 등장한지 30년이 된 현재, 스마트폰과 클라우드 기술을 활용한 새로운 게임 비즈니스 모델이 시장을 주도하고 있어 게임업계가 전환점을 맞고 있음.

 

 ○ 클라우드 기술 활용으로 새로운 게임 비즈니스 모델 등장

  - 클라우드 게임이라 불리는 새로운 서비스를 선보이는 미국 OUYA사가 지난 6월 미국에서 열린 세계 최대 게임쇼 E3에서 전시회장 주차장에 부스를 설치하고 이벤트를 열어 주최 측과 충돌이 있었음.

  - 이는 게임 업계의 현재 상황을 대변하는 해프닝으로 볼 수 있는데, 가정용 게임기가 주도해왔던 게임시장에서 OUYA사는 단말기 가격은 99달러, 소프트웨어는 구글 OS를 이용해 한 편에 1000엔 정도로 파격적인 가격에 제공하고 있음.

  - 기존 게임기 업체들은 영상, 조작성 등 하드웨어 성능 개발에만 몰두해 지속적으로 단말기 가격을 올려왔음. 그러나 클라우드 기술을 이용해 단말기 기능에 구애받지 않고 인터넷 서비스를 통한 새로운 게임 비즈니스 모델이 등장함.

 

□ 스마트폰 보급 확대로 일본 게임시장에도 지각 변동

 

 ○ 스마트폰 기반으로 한 모바일게임이 시장 선도

  - DeNA와 GREE가 제휴를 통해 스마트폰을 이용한 모바일게임시장을 창출하고, Gungho가 퍼즐과 RPG를 결합한 모바일 게임 ‘퍼즐 &드래곤즈’ 를 올해 상반기 대히트시켰음.

  - Gungho 는 퍼즐 &드래곤의 인기에 힘입어 시가 총액 1조 엔을 돌파하면서 닌텐도를 넘어서고 올해 상반기 일본 게임시장을 이끌었음.

  - Gungho의 약진이 두드러진 것은 스마트폰 보급이 절대적인 이유였음. 게임기가 약 6000만 대인 것에 비해 2012년 세계 스마트폰 출하량은 7억 대를 기록함. 이러한 추세에 맞춰 모바일 게임이 시장에서 절대적인 영향력을 나타냄.

 

 ○ 미국 마이크로소프트(MS)도 일본 스마트폰 게임업체와 손잡아

  - 닌텐도, 소니와 함께 게임시장의 선두 주자였던 마이크로소프트(MS)도 일본의 스마트폰 게임 중견업체 KLab과 제휴하고, 게임기 X-BOX 등에서 제공한 소프트웨어를 스마트폰용으로 제공하기로 결정

  - 자사 기본 소프트웨어(OS)를 탑재한 스마트폰뿐만 아니라 애플과 구글 OS의 스마트폰에도 배포할 예정임. 스마트폰시장에서 자사 OS의 영향력을 높이고 스마트폰으로 옮겨가는 모바일게임시장을 선점하기 위한 전략

 

자료원: 일본경제신문, 각 회사 홈페이지

 

□ 시사점

 

 ○ 스마트폰 보급 확대에 맞물려 모바일게임이 시장 주도할 듯

  - 가정용 게임기에서 스마트폰을 활용한 모바일시장으로 넘어가는 중요한 전환기를 맞음. 닌텐도, 소니 등 그동안 게임시장을 이끌었던 업체의 비즈니스 모델 개선이 필요한 시점

  - 그동안 게임시장을 이끌었던 일본 게임업체가 모바일게임시장도 선점할 수 있을지 주목됨.

  - 또한, 가정용 게임과 스마트폰 게임 중간단계에 있는 클라우드 게임도 향후 적극적으로 시장 공략에 나설 것으로 보임.

 

 ○ 모바일 게임 수출 경쟁력 앞서있는 국내 업체에도 수출기회 확대될 듯

  - 국내 게임 수출액은 전체 콘텐츠 수출액의 70%를 차지할 만큼 큰 비중을 차지함. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 올해 1분기 게임 수출액은 약 2335억 원으로 전년 동기 대비 4.4% 증가했으며, 전 분기 대비 7.7% 상승했음.

  - 일본 DeNA사는 한국 업체의 게임 개발 능력을 높게 평가해 국내 유망 모바일게임 개발사 지원 펀드를 설립해 국내 업체에 제작비, 퍼블리싱/마케팅 등을 지원하고 다양한 프로젝트를 함께 진행할 계획

  - 국내 게임 개발업체들이 인프라가 우수한 국내 환경을 잘 활용해 일본을 포함한 성장 가능성이 매우 높은 해외 모바일게임시장을 적극적으로 공략할 시점

 

 

자료원: 일본경제신문, 코트라 나고야 무역관

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